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Obtención de imágenes para proyectos gráficos

Pre-requisitos

Conocimientos básicos de ofimática, uso de internet.

  • Determinar las imágenes a incluir en un proyecto gráfico, en función de unas instrucciones dadas para su realización
  • Capturar y editar imágenes seleccionadas, ajustando parámetros técnicos y manteniendo unas condiciones de calibración y perfiles de color dados para la creación

Contenido

1.1. Características de las imágenes.
1.2. Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración.

2.1. Obtención por fotografía.
2.2. Escaneado.
2.3. Obtención de imágenes en bancos de imágenes.

3.1. Collage.
3.2. Reutilización de imágenes.
3.3. Fotomontaje.
3.4. Ilustración.
3.5. Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
3.6. Programas de creación de imagen vectorial.
3.7. Programas de creación de imagen por mapa de bits.

4.1. Normativa de aplicación.
4.2. Como registrar las imágenes propias.
4.3. Derechos de reproducción y uso.
4.4. Derechos de manipulación.
4.5. Creative commons.

Duración

| 50 horas

Modalidad

| Asincrónico

Certificado

|Aprobación

Curso

Obtención de imágenes para proyectos gráficos

Duración

|

50 horas

Modalidad

|

virtual

Certificado

|

Aprobación

Objetivos específicos del curso

  • Determinar las imágenes a incluir en un proyecto gráfico, en función de unas instrucciones dadas para su realización
  • Capturar y editar imágenes seleccionadas, ajustando parámetros técnicos y manteniendo unas condiciones de calibración y perfiles de color dados para la creación

Pre-requisitos

Conocimientos básicos de ofimática, uso de internet.

Contenido

1.1. Características de las imágenes.
1.2. Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración.

2.1. Obtención por fotografía.
2.2. Escaneado.
2.3. Obtención de imágenes en bancos de imágenes.

3.1. Collage.
3.2. Reutilización de imágenes.
3.3. Fotomontaje.
3.4. Ilustración.
3.5. Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
3.6. Programas de creación de imagen vectorial.
3.7. Programas de creación de imagen por mapa de bits.

4.1. Normativa de aplicación.
4.2. Como registrar las imágenes propias.
4.3. Derechos de reproducción y uso.
4.4. Derechos de manipulación.
4.5. Creative commons.