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Adobe Flash CS5

Pre-requisitos

Conocimientos básicos de ofimática, uso de internet.

  • Familiarizarse con la aplicación y su entorno de trabajo.
  • Aprender a crear nuevos documentos Flash.
  • Configurar un documento para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto.
  • Introducir y conocer las principales herramientas de creación.
  • Introducción a la creación de símbolos, botones y movieclips.
  • Animaciones, características y propiedades relacionadas.
  • Importación de imágenes, sonidos y gestión de la biblioteca.

Contenido

1.1. Primeros pasos con Adobe Flash CS5.
1.2. El área de trabajo.
1.3. Paneles, pestañas y ventanas principales.

2.1. Creación de un documento.
2.2. Modificación del tamaño de un documento y formatos.
2.3. Guardar un documento.
2.4. Extensiones y plugin Flash Player.

3.1. Introducción.
3.2. Línea.
3.3. Lazo.
3.4. Formas geométricas.
3.5. Lápiz.
3.6. Pincel.
3.7. Borrador.

4.1. Herramientas de trazado y curvas Bezier.
4.2. La pluma.

5.1. Herramientas de selección y subselección.
5.2. Transformación.

6.1. Herramientas de color y relleno.
6.2. Bote de tinta.
6.3. Cubo de pintura.
6.4. Cuentagotas.

7.1. Herramientas de texto.
7.2. Suavizados.
7.3. Dinámicos.

8.1. Símbolos.
8.2. Botones.
8.3. Clip de película.
8.4. Animaciones.

9.1. Animación de elementos.
9.2. Línea de tiempo.
9.3. Capas y propiedades de capa.
9.4. Frame velocidad.
9.5. Escenas.
9.6. Aceleraciones.
9.7. Huesos y cinemática inversa.

10.1. Importar imágenes.
10.2. Importar sonido.
10.3. La biblioteca.

11.1. Importar vídeo.
11.2. Componente FLVPlayback.

12.1. Publicación de un documento.
12.2. Flash para web.
12.3. Flash para PC.
12.4. Flash para MAC.

13.1. Introducción básica al lenguaje Action Script.
13.2. Diferentes versiones AS2- AS3.

14.1. El panel de Acciones.
14.2. La barra de herramientas de acciones.
14.3. Preferencias de Flash CS4.
14.4. Panel de componentes.
14.5. Comentarios en ActionScript.

15.1. Declaración de variables.
15.2. Asignar valor a una variable.
15.3. Operaciones básicas con variables.
15.4. Asociar variables a objetos de presentación.

16.1. Definir funciones.
16.2. Asignar y devolver valores en una función.
16.3. Los parámetros en las funciones.
16.4. Asociar componentes FLASH CS4 a funciones.

17.1. Utilizar eventos de Mouse. Mouse Over.
17.2. Utilizar eventos de Mouse. Mouse Click.
17.3. Utilizar eventos de Mouse. Double Click.
17.4. Utilizar eventos de Mouse. Mouse Out.

18.1. Creación de una estructura condicional simple “IF”.
18.2. Creación de condicionales compuestas con “IF”…”ELSE”.
18.3. Creación de condicionales de múltiple opción “ switch”.

19.1. Creación de una estructura de repetición con “FOR”- Creación de una estructura de repetición con “FOR”.
19.2. Creación de una estructura de repetición con “WHILE”- Creación de una estructura de repetición con “DO- WHILE”.

20.1. Crear ARRAY.
20.2. Inserción de valores en Array.
20.3. Ordenar una matriz.
20.4. Matrices Asociativas.

21.1. Los sonidos en ActionsScript.
21.2. Control de reproducción en ActionScript.
21.3. Control de volumen en ActionScript.
21.4. Control de volumen en ActionScript II.
21.5. Control de volumen en ActionScript III.

22.1. Incrustar (Embed) video.
22.2. Importar video en Flash usando el componente FLVPlay.
23.3. Inserción de botones y volumen.

Duración

| 75 horas

Modalidad

| Asincrónico

Certificado

|Aprobación

Curso

Adobe Flash CS5

Duración

|

75 horas

Modalidad

|

Virtual

Certificado

|

Aprobación

Objetivos específicos del curso

  • Familiarizarse con la aplicación y su entorno de trabajo.
  • Aprender a crear nuevos documentos Flash.
  • Configurar un documento para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto.

Pre-requisitos

Conocimientos básicos de ofimática, uso de internet.

Contenido

1.1. Primeros pasos con Adobe Flash CS5.
1.2. El área de trabajo.
1.3. Paneles, pestañas y ventanas principales.

2.1. Creación de un documento.
2.2. Modificación del tamaño de un documento y formatos.
2.3. Guardar un documento.
2.4. Extensiones y plugin Flash Player.

3.1. Introducción.
3.2. Línea.
3.3. Lazo.
3.4. Formas geométricas.
3.5. Lápiz.
3.6. Pincel.
3.7. Borrador.

4.1. Herramientas de trazado y curvas Bezier.
4.2. La pluma.

5.1. Herramientas de selección y subselección.
5.2. Transformación.